2009. április 25., szombat

Ulduar normal & Heroic

Elkezdtük Ulduart tolni, mivel ez lett a progress raid így mostantól a naxx10 és naxx25 -ök elmaradnak, progress klán előnye és hátránya ugye. Pedig többünk szerint még jópár embernek öltöznie kéne naxxból, lehet hogy van egy csomó ember aki már gennyesre lootolta magát, de cserélődött pár ember a klánban, rájuk is ráférne némi cucc, meg persze még rám is. Az első 25 fős raidre nem tudtam menni, mert meloztam, de a végére a sárkihoz behívtak mert egy huntard lelépett. mit is mondhatnék, kicsit borzongva fogadtam el a summont, nagyon kiváncsi voltam milyen lesz. A sárkin kezdtünk próbálkozni, ami szerintem igen ötletes fight lett. Azon az esén megmakacsolta magát, de a következő raidnapon szépen lehasalt, jópár wipe után :). Közben az első heti mentésben még elmentünk Ulduar 10-be is, ekkor találkoztam Flame Leviatan-al, és mire vége lett a fghtnak, csak vigyorogtam magamban, annyira tetszett. Nehéznek mondjuk nem mondanám , de mivel erősen item levelből számítja a járművek értékeit, így lehet hogy csak nekünk tünt könnyűnek full 213 up-ban. normálban természetesen szintén lement a drake, és a sikitva hányok a teherautóra hangú deconstructor is. Szexi hangot adott ennek a boss-nak a blizzard, erőssen bassza a fülem:). Lement Ignis és természetesen a csak deréktól mutatkozó nagy melák is, már sikerült loot-ot is vinnem, mind 10, mind25 fősből :) Shami powa :). Ignis nem olyan bonyolult, fight, csak nagyon odafigyelős, ha késik a heal és meghalnak az emberek akkor bukta, igazából ezen és az add kezelésen múlik, ahogy az összhang meglett a raidben, le is ment.

2009. április 14., kedd

3.1 a sámán szemszögéből

Elég sok dolog változik, van aminek örülünk és van aminek nem, akik nem annyira tudnak angolul egy kis help, remélem nem forditottam félre semmit lássuk mi az ami minket érint:

1, Haste Rating: Shamans, Paladins, Druids, and Death Knights now receive 30% more melee haste from Haste Rating.

A haste rating 30%-al több melee haste-et fog adni a sámánoknak, paladinoknak, druidáknak és a DK-k nak. Ez mindenképpen jó hír, akármelyik talent ág szemszögéből nézzük. Bár majd kiderül hogy a mana regenünk ezt mennyire fogja bírni

2, Mana Regeneration: The amount of mana regeneration derived from intellect and spirit has been reduced by 40%; however, talents that allow for mana regeneration while in combat have been increased. As a result, in-combat regeneration for classes with those talents will stay the same, while out-of-combat regeneration will be lower.

Az intellect-ből és spiritből keletkező manaregent erfelik 40% -al, a talentelt manaregen értéke combatban több lessz, offcombatban kevesebb.

3, The shaman's Fire Elemental and Spirit Wolves, mage's Water Elemental, and druid’s Treants have all gained avoidance from area-of-effect damage similar to what warlock and hunter pets already have.

Ha jól értem akkor a fire elementálre és a spirit wolfra nem fognak hatni az aoe sebződések.

4, Spirit: The amount of mana regeneration granted by this stat has been reduced by 40%.

A spiritből kapott manaregen nerf 40%-al.

Ezek az általános változások, és akkor nézzük a kasztspecifikus oldalát:
A) Bloodlust/Heroism: Cooldown reduced to 5 minutes, but Sated and Exhausted now last 10 minutes.

A Bloodlust és Heroism CD-je 5 percre csökkent, de a debuff amit ad 10 percig tart.
Changed! Earth Elemental Totem: The summoned Earth Elemental should now have significantly more health and slightly more armor. Now scales up in power based on the shaman's spell power instead of attack power.

Earth elementálnak több lesz a HP-ja és az armorja, a sebzése pedig a sámán SP-jáből/AP-jábol fog skálázodni.

C) Fire Elemental Totem: The summoned Fire Elemental should now have moderately more health and mana, and its damage scaling has been increased. In addition, the Fire Elemental’s spells now cost less mana.

A tűz elementálnak több HP-ja és manája lesz, az okozott sebzés skálázodását megnövelték. A spelljeinek manaköltségét csökkentették.

D) Flametongue Weapon: Bonus damage from spell power now based on weapon speed. Slower weapons will benefit more from spell power.

A flametongue weapon spellpowerből táplálkozó bonusdmg-ét fegyver sebességhez kötötték, Lassabb fegyverrel többet fog sebezni.

E)Frostbrand Weapon: Damage increased by approximately 20%.

A sebzését növelték 20%-al.

F)Mana Spring Totem: This totem has been redesigned. It now provides the same mana benefit as Blessing of Wisdom to the entire party or raid, but is exclusive with that effect.

Ugyanannyit fog tölteni mint a Blessing of Wisdom.

G)Poison Cleansing Totem and Disease Cleansing Totem have been merged into "Cleansing Totem." Cleansing Totem pulses every 3 sec, down from 5.

A két totemből egy totemet csináltak cleansing néven és mindkét feladatot el fogja látni, a pulsálását pedig 5 sec-ről 3 ra csökkentették.

És akkor a talentspecifikus változások:

Enhancement

a, Earthen Power redesigned: Your Earthbind Totem has a 50/100% chance to also remove all snare effects and make you and nearby friendly targets immune to them for 5 seconds when it pulses.

50/100% -os esélyel leszedi a mozgásgátló effekteket, és 5 sec-ig immunissá tesz ezek ellen, amikor pulzál.
b, Flurry: Now provides 5/10/15/20/25% haste instead of 10/15/20/25/30%.

Talentpontonként 5% haste nerf

c, New Talent: Frozen Power: Increases the damage done by your Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Lash and Shock spells by 5/10% on targets afflicted by your Frostbrand Attack effect, and your Frost Shock has a 50/100% chance to root the target in Ice for 5 sec. when used on targets at or further than 15 yards from you.

LB, CL, Lava lash és a shock spellek sebzését növeli 5/10%-al ha a targeten fent van a frostband weapon effectje, illetve ebben az esetben a frost shock 50/100% esélyel rootolja a targetet jégbe 5 sec-re. 15 yard a hatótávolsága.

d, Lava Lash now has a new icon.
Új ikont kapott, ez a leglényegesebb

e, Spirit Weapons: Now reduces all threat generated by 30%, not just physical attacks.

30% al csökkentették az aggróját.

f, Stormstrike charges
have been increased by 2, and cooldown reduced by 2 seconds.

2-re emelték a töltetét és 2 seccel csökkentették a cooldown-t

g, Improved Stormstrike re-designed: When you Stormstrike, you have a 50/100% chance to immediately grant you 20% of your base mana.

A stormstrike 50/100% esélyel visszaadhatja az alap manád 20%-át.

h, Toughness: No longer increases your armor. Instead, this talent now increases your total Stamina by 2/4/6/8/10%.

Többé nem növeli az armort, helyette 2/4/6/8/10% -al a staminát növeli.

i, Unleashed Rage - Reduced to 3 points, down from 5. No longer increases agility, but instead increases your total Expertise by 3/6/9%.

5-ről 3 pont lett, nem növeli az agit többé, helyette 3/6/9% expertise-ot ad

Elemental


a, New Talent: Booming Echoes- Reduces the cooldown of your Flame Shock and Frost Shock spells by an additional 1/2 sec., and increases the direct damage done by your Flame Shock and Frost Shock spells by an additional 10/20%.

Csökkenti a flame és a frost shock CD-ját 1/2 sec-el, és növeli a direkt damage-üket 10/20%-al.

b, Elemental Mastery redesigned: When activated, your next Lightning Bolt, Chain Lightning or Lava Burst spell becomes an instant cast spell. In addition, your Fire, Frost and Nature damage spells have a 15% increased critical strike chance for 15 seconds. Elemental Mastery now shares a cooldown with Nature's Swiftness.
Aktiválás utáni első LB/CL vagy LvB instant lessz, valamint 15% plussz dmg minden fire/frost/nature spellre 15 sec-ig. Egy CD-re került a nature swiftnessel.

c, Elemental Reach: Now also increases the range of your Flame Shock spell by 5/10/15 yards.
Flame Shoch távolságát növeli 5/10/15 yardal.

d, Lava Flows: No longer increases the range of your Flame Shock spell, but now increases your casting speed by 10/20/30% when your Flame Shock spell is dispelled for 6 seconds.
Többé nem növeli a FS hatótávját, de 10/20/30% casting speed-et ad, ha dispellelik az FS-t 6 sec-ig

e, Lightning Overload: Reduced to 3 points (7/14/20%), down from 5.
5 pontról 3ra csökkentették(7/14/20%)

f, Storm, Earth and Fire: No longer increases the range of your Earth Shock or Wind Shock spells, but now also causes your Earthbind Totem to have a 33/66/100% chance to root all nearby enemies for 5 seconds when initially cast.

Többé nem növeli az ES és a WS távolságát, de az erathbind totem 33/66/100% al rootolja a közeli targeteket 5 secig ledobás után.

g, Thunderstorm can now be cast while stunned.

Leütve is castolható lesz.

Restoration

a, Ancestral Awakening: This talent now accounts for your ineffective healing, rather than effective.
Ezt nem igazán értem

b, Ancestral Healing and Healing Grace have swapped places in the Restoration talent tree.
Ancestral Healing és a Healing grace helyet cseréltek a restó ágon.

c, Cleanse Spirit now has a new icon.
retentő fontos változás, új ikont kapott

d, Mana Tide Totem: This spell no longer costs mana.
Többé nem kerül manába letenni

e, Restorative Totems: Reduced to 3 points, down from 5. Increases the effect of your Mana Spring Totem by 7/12/20%, and increases the amount healed by your Healing Stream Totem by 15/30/45%.
5-ről 3 pontra csökkent, növelia mana spring totem effectjét 7/12/20%-al, és a healing stream totemét 15/30/45%-al.

f, Riptide:
This spell has a new icon.
Új ikont kapott.

g, Tidal Force: Now has a new spell effect.
Új spell effektet kapott.

Crit vs. spellpower

Egy hirtelen ötlettől inditatva átgemeltem crit-re, érdekelt, mennyiben változik így a dps. A 32 spellpoweres JC gemeket kicseréltem a 27 crit ratinges JC gemekre, a 19 spellpoweres gemeket pedig 16 crit ratingesekre. Dummy-n kb ugyanazt hozta, kiváncsi voltam mi lessz raidben, ott egy kicsit jobban skálázodik a crit raidbuffokban. Tegnap S3D volt, raidbuffban 31% crit ami már az elviselhető kategória, igazság szerint SP re gemelve kéne ennyinek lennie, de hát még a gear hiánya miatt ez nincs meg. Puding próbája az evés, nos a burst dmg-em jelentősen nőtt, íg a folyamatos (in boss) dmg kb. ugyanaz maradt, majd még próbálgatom. Meg ha lessz egy kis időm felteszem a Rawr nevű addont, sokan javasolják hogy költségek nélkül lehet próbálgatni, majd meglátjuk.

2009. április 11., szombat

Enchanting rulz

Egyik klántársam ötletéből kiindulva eldöntöttem hogy a Jewelcratfing mellé felhúzom az enchantingot, nem azért mert annyira kell, van már encsi-s karim, de a gyűrű encsant még 1 kis pluszt adhat :). Viszont a mining így eldobásra kerül, mining nélkül meg a Jc sem ér túl sokat, bár annyit mint régen nem lehet vele keresni, de még mindig nem rossz pénz van benne. Így elkezdtem felhuzni a druidám, ő úgyis miner, meg amúgyis psizkálja a csőröm már régota a droid flying form, már nagyon komoly 66-os :D, tehát még egy kis idő és már tud northrenden bányászni, akkor meg mehet a minig a lecsóba és welcome Enchanting.

2009. április 9., csütörtök

Naxx 25

Tegnap letoltuk naxx 25 öt megint, kicsit szarul voltam talán emiatt nem ment, de kicsit elkeserített hogy ennyire szarul megy. Na mind1, lesz ez még jobb is, tank alá azért nem ütöttem :D. T7 vállast megint elvitték előlem, már megszokás kezd lenni. Nem baj, majd meglesz egyszer, csak ne függene ennyire a gear-től a sámi :(. A mai Sartharion raid sajnos elmaradt, csak 20 an jelentkeztünk, így át lett téve hétfőre, kicsit bánom, mert hétfőn megint 10 fős speed kill-t akartunk tolni, de ezt dobta ki a gép. Remélem azért 10 fős Sarthi lessz vagy Maly. Ha nem akkor megyek gyúrom tovább a író hód fiai reput(son of hodir).

2009. április 7., kedd

Gem's & Spell rotation

Mivel már cuccban egész jól kezdtem állni, így mind3 27hites gemet kicseréltem 32SP-s re, így ugyan 2 hitratingel vagyok hitcap alatt( 263 heléyett 261) de szerintem jobban járok vele. A másik a rota kitaláltam egy teljesen új rotát, amivel Saphi első trashén felugrott 4000 fölé is a dps , sokkal rövidebb és csak 1 LvB van benne:

Flame Shock, Lava Burst, Chain Lightning, Lightning Bolt, Lightning Bolt, Chain Lightning, Lightning Bolt,

Így Cd re megy a CL és az LvB is.

Bár ez a rota már némi geart is megkövetel, nem árt ha 450 haste rating felett vagy unbuffed. Nekem eddig bevált, S3D speed killen is elég jó volt a dps-em. Most már kezdem látni a z értelmét újra az ele sáminak, bár iszonyatosan gear-igényessé tették. a vicc hogy bc ben egy kékbe öltözött ele sámival lehetett epic mage-eket alázni, most meg olyan mértékű gearigénye lett, amit nem egyszerű összeszedni. A legnagyobb probléma az, hogy az elesámlinak közös a lootja a mage/shadow priest párossal, vagyis a cloth cuccokkal sokkal nagyobb dps hozható ki belőle, ennek hátránya, hogy csak akkor tudunk cloth cuccot vinni ha már egyik clothosnak sem kell, ez meg sux. A mail cuccok meg healer sáminak jók, de de elesáminak az a kurva sok mana/5sec teljesen felesleges. Multkor azon röhögtem Peccswerk fight alatt hogy folyamatos ész nélküli castolással nem tudtam 21200-ról 20000 alá vinni a manám, a legjobb 20100 volt, a fight végére meg full manán voltam, úgy hogy 3700 dps -t toltam a bosson.

Elementál sámán - crit vr haste

Jelen állapot szerint nem igazán lehet így feltenni ezt a kérdést, mert mindkettő nagyon fontos az ele sáminak. Talán csak sorrendben van előrébb egy kicsit a crit. Én azt mondanám hogy 1500 spell powerig spell powerre kell gyúrni utána critre amig eléred a 30% -ot, utánna jöhet a haste és itt már az itemekkel együtt a spellpowered is arányosan növekedni fog. Tehát először 1500 spellpower és 30% crit elérése a cél, utánna van értelme beszélni a haste-ről, bár ez csak idealizmus, hiszen úgysem tudunk olyan sorrendben felvenni az itemeket ahogy szeretnénk. Én is jelenleg ~1700 spell powernél tartok, weapon ench nélkül, és bár van 446 haste ratingem(13,6%) a critem unbuffed még mindig csak 26 % körül van ele talenten. A másik oldala ennek a kérdésnek a hit cap, amíg az nincs meg az összes többi mehet a lecsóba, de ez is kicsit faramuci, mert ha az elején csak hitre gyúrsz, akkor megint ott tartunk hogy alig lesz spellpower/crit/haste-ed. Tehát igazándiból a hit szerintem majd alakul gear-rel, bár a legjobb ötlet ezzel kapcsolatban a hit-es kövek használata, ezzel lehetőség szerint minél közelebb kell tornászni a hitcaphez az aktuális geart.
Az eddig fix 1% resistje a moboknak megszűnt, így már 17% hitet kell összeszedni, hogy a bossokon ne lássuk felvillanni a rendkívül idegesítő Resist feliratot. Szerencsére ez a százalék csökkenthető, 1% faji racialból (Draenei) ezt mindenki kapja, aki a partyban van 30 yardon bellül, 3% debuffból, a Moonkin, illetve a Shadow Priest adja, 3% talentből: Elemental Precision.

Hit 1% = lvl 70: 12,61538506 lvl 80: 26,23199272

17%= 446 hit rating
14%= 368 hit rating
11%= 289 hit rating
10%= 263 hit rating

Az értékeket fölfelé kerekítettem. Tehát a cél 263 hitrating. :)


A rotáról még nem vagyok meggyőződve teljesen, neten mindenfélét írnak, nagyon sokat kipróbáltam, szart sem érnek, a legnagyobb dps-t heroic dummy-n tesztelve egy saját összeállítással értem el, az aktuális gearen belül kipróbálva rengeteg lehetőséget. Jelenleg is ezt használom, ami így néz ki:
Flame Shock, Lava Burst, Chain Lightning, Lightning Bolt, Lightning Bolt, Lightning Bolt, Lava Burst, Lightning Bolt, Chain Lightning, Lightning Bolt

Itt kitérnék a rota kör idejére, mert ez sem utolsó szempont, hogy a legkevesebb időt veszítsük gcd miatt, igy ez a rota a 18 másodperces flame shockra épül(ennyi ideig van fent talentolva/glyph), ez annyiban módosul hogy 1 mp gcd-t bele kell számolni a flame shock után, így 17 mp es rotát kellett összeállítani, ez a fenti összeállitásban körülbelül 0,54 mp el kevesebb mint 17 mp, így sajnos fél másodperc kieső időm marad rotánként, de ennél jobbat még nem tudtam kiszámolni. Majd igyekszem, ha lesz egy kis időm megint kísérletezni.

Ami még nem elhanyagolható az egy normális ele talent, láttam már olyan talentel szaladgáló ele sámikat hogy a hajam égnek állt. Tehát én ezt javasolnám, nekem legalábbis ez jött be, itt is több variációt végigpróbáltam:
http://www.wowhead.com/?talent=hEh0qcdItGxst0xxco

Tömören ennyi majd még post-olom a továbbiakat is

Onyxia 1 person kill

Nos ez az iron man dolog ami kicsiny guildünkben tombol, kihatással van rám is. Tegnap gondoltam egyet raid után és elcsoszogtam Onyhoz azzal a nem titkolt szándékkal hogy csúnyán bántani fogom a Malygos próbákon elszenvedett vereség ellensúlyozásául. Elsőre talán nem is gondoltam komolyan, mert hát ugye ott van a phase 2 a kis sárkányokkal, amiről nem tudtam, hogyha mind engem üt, az mennyire lesz sok vagy kihealelhető. De viccesen keveset ütöttek. Így hát tegnap 28 perc alatt lenyomtam Ony-n egyedül. Utólag is köszönöm Arkyllnak hogy alt F4 el logolt ki így lehetővé téve a projectet
Megérte? Igen, mindenképpen, egyedül azért még mindig kihívás, oda kell figyelni, 1x késel el vagy esel ki az ütemből és a következő ütéssel vége, rettentően izgalmas volt, kb. utoljára akkor éreztem ezt a Wow-ban amikor elöszőr öltük Ragnarost. Fenomenális érzés volt. Arról pedig ne is beszéljünk, hogy a 11,3 gold os javitási költség mellé, az eladott lila és zöld cuccokból 14,3g jött be. Ezzel 2 g plusszban vagyok, de nem esett még szó a lootolt pénzről és a két kék boe itemről, melyből az egyire csak 3g-t írt az auctioneer, a másikra viszont 98g-t, tehát anyagilag is köszi ony

A kill-röl természetesen videó is készült, amit tegnap megvágtam alázenésítettem és feliratoztam, majd még letömörítem és feldobom valahova mindenki nagy nagy örömére.

Sartharion 3D Speed kill

Nos az oroszok sikerén felbuzdulva tegnap mi is megpróbáltuk, tényleg nem egyszerű, sokkal jobban kell figyelni mint a sima killeken. A történet arról szól, hogy meg kell ölni Sartharion-t a második drake érkezése előtt, mivel az imunissá teszi a bosst és onnantól bukta az egész. a második drake 85 sec mulva jön, tehát kb 80sec van leburstölni. Mi egy kicsit más setuppal próbáltuk mint az oroszok, nálunk caster grp lett összeállítva, mert a ranged dps szakosztályunk sokkal erősebb mint a melee. Igy 1 Prot pala, 1 Resto sámi, 1 ele sámi, 1 boomkin, és 6 mage tünt ideális setupnak. Nem is lett volna gond, de a 25. try környékén vettem észre hogy a healer sáminak nincs kitalentelve az aggrócsökkentés a healjein, így rögtön világossá vált miért ütik agyon az addok mindig. Kicsit lol, de ez kimaradt, normál esetben a sáminak nincs rá szüksége. Problémát okozott a kék körből való kiállás is, amíg ez nem megy, nem fog lemenni, hiszen amikor 20% ra érünk a bossal, még mindenkinek állnia kéne. a tűzfallal nem volt gond, nagyon jó az a spot ahol a ruszkik is ölték, ha szemből jön, akkor kicsit szerencsésebb, mert megmozdulni sem kell, ha meg mögülünk akkor is max 5-6 yardot kell mozogni. Kereken harmincszor futottunk neki és volt egy-két nagyon szép try is. Remélem legközelebb kicsit pihentebben jobban fog menni, de nem tűnik lehetetlennek ezzel a setuppal sem.