2009. május 13., szerda

Duracell buff végre

Ezt is megértük, buffolni fogják az elesámikat, wohooo.


We are concerned that Elemental shaman dps is a little low in patch 3.1. We are going to hotfix an improved chance for the Lightning Overload talent to cast the half-damage Lightning Bolt or Chain Lightning. This hotfix should go in sometime over the next couple of days. The talent currently has a 7 / 13 / 20% chance to proc. The new change will be an 11 / 22 / 33% chance to proc.

We think this will provide a roughly 5% dps increase for say the raid-buffed level 80 Elemental shaman, but we will closely monitor the damage being done after this change. Note that the tooltip of the talent will not change from this hotfix – the talent will proc 33% of the time with 3 ranks, even though the tooltip says 20%. We will get the tooltip updated in a future client patch.

Türelmetlenül várom :D

2009. május 12., kedd

Phat Loot

Tegnap Ulduar HC raid volt, beszereztem egy gatyát, lecserélve a T7 25 fős gatyeszt meg U25 után VoA új bossából egy T8 25 fős kesztyűt is szereztem, hirtelen megint elköltöttem egy csomó pénzt enchantra meg kavicsra, de szerintem megérte. Bár jelenleg így egy picit hitcap alá kerültem, de 1 % még talán belefér :)

kis finomság a legutobbi 25 fős ulduarból, tud ilyet is az elesámi:

2009. május 8., péntek

Gyűrű cserebere

Vettem a bátorságot és lecseréltem a trinketeimet, az egyik új a
Band of Channeled Magic lett a másik pedig aTitanium Spellshock Ring
lett. Természetesen mindkettőre felkerült a 19 spellpoweres gyürű enchant és a TSR be a 19 spellpoweres gem. Tegnap lementem naxxba pug raidel próbálgatni, nagyon jó, mindenkinek ajánlani tudom akinek rosszabb van, megéri. Overall dps ben 5. hely szerintem nem rossz sámival:)
Four horse-men en pedig második lettem :D És nem azért mert nuub volt a dps, voltak ugyan nuubok is, de volt egy jópár aki nagyon keményen osztotta, bár a mage-ek egy kalap kakát sem értek, ~3000-3500 dpst tudtak tolni, ami azért egy naxx25 ből felöltözött mage től szégyen. Tapasztalatszerzésnek nagyon jó volt ez a pug naxx, bár megint megálltunk Kelbimbó elött, másbol pedig már nincs lootom, emiatt kicsit sux, de a tesztelés miatt bőven megérte.

Mmo-champion blue post

Egyik guild társam talált egy érdekességet mmo-chamionon, ime:

" Shaman (3.1 Skills List / 3.1 Talent + Glyph Calc.)
Elemental Shaman Damage
Here are a few possibilities:

  • 1) There is some bug related to dual-spec. We are fairly confident this is not a problem. It did have some bugs when 3.1 first launched, but we think we have caught them all. Therefore we think this issue is just a red herring complicating the rest of the discussion.
  • 2) Elementals suffered a lot more from losing 5% crit from the Improved Scorch et al. change than did other casters. However, balance druids and some warlocks, also reasonably crit dependent, did not seem to drop.
  • 3) Ulduar fights require a lot more movement, so Elementals can't cast as many spells. (I'm talking about direct damage spells here, not totems.)
  • 4) There is some bug with Lava Burst or another spell that we cannot yet locate. We have looked at this a few times and everything seemed to be working correctly, but we can't completely eliminate this as a problem.

As I have said in the other, longer thread, we need to understand the cause of the problem before we go making any shotgun style changes that may or may not fix it. I will also point out that the Ulduar set for Elementals is a pretty decent upgrade. You should be in a better relative position with full Ulduar gear than you were with full Naxx gear. "

a forrás:blue-mmo

2009. május 5., kedd

Rota és Glyph

A tegnapi ulduar raiden végre közös nevezőre jutottam a sámival, eddig körülbelöl 100 fajta rotát probáltam ki dummy-n illetve raid körülmények között, de a dps nem akart 3300 fölé menni, akármit csináltam. A tegnapi raid viszont úgy tűnik gyökeres változást hozott, inkább csak már elkeseredésemben próbáltam ki a sok rota után hogy csak Lightning Bolt-ot használok, semmi mást, se Flame Shock, se Lava Burst, és csoda történt, alsó hangon 500 al lett több a dps-em, ezután természetesen kicsit átöltözva ehhez a történethez elkezdtem figyelni mi történik, és láss csodátt 5000 feletti is volt a dps-em. Ami még inkább érdekes hogy az eddigi 13-14. DPs hely helyett Assembly of Iron-on 3. lettem, megelőzve az összes mage-et, csak egy lock és egy retry pala előzött meg O.o
Raid után kibasztam a Flame Shock Glyphet és betettem helyette az Elemental mastery-t, kiváncsian várom a következő raidet. :)

2009. május 4., hétfő

Glyph's

Nos kicsit változtattam a glyp-eken, amit használok ele talentel. Kidobtam a Glyph of Lava-t, helyette a Glyph of Lightning Bolt glyph került be. E,elett amaradt természetesen a Glyph of Totem of Wrath és a Glyph of Flame Shock. Bár nem tünik soknak de észrevehető különbség van , ez számokban megadva raid környezetben körülbelül +100-120DPS-t jelent, ami azért elég jelentős. A hétvégén meglett a 400-as enchanting, így már a gyürűimen is ott figyel a 19 Spell power enchant, ami szintén érezhető volt egy picit, bár ezt még raid környezetben nem tudtam lepróbálni. A gear igény még mindig erősen érződik sajnos 3.1 után is, 3-4 cuccom még erősen healer item, és ez a dps en is látszik sajnos, nem elég a dps-re kövezett enchantolt item.

2009. április 25., szombat

Ulduar normal & Heroic

Elkezdtük Ulduart tolni, mivel ez lett a progress raid így mostantól a naxx10 és naxx25 -ök elmaradnak, progress klán előnye és hátránya ugye. Pedig többünk szerint még jópár embernek öltöznie kéne naxxból, lehet hogy van egy csomó ember aki már gennyesre lootolta magát, de cserélődött pár ember a klánban, rájuk is ráférne némi cucc, meg persze még rám is. Az első 25 fős raidre nem tudtam menni, mert meloztam, de a végére a sárkihoz behívtak mert egy huntard lelépett. mit is mondhatnék, kicsit borzongva fogadtam el a summont, nagyon kiváncsi voltam milyen lesz. A sárkin kezdtünk próbálkozni, ami szerintem igen ötletes fight lett. Azon az esén megmakacsolta magát, de a következő raidnapon szépen lehasalt, jópár wipe után :). Közben az első heti mentésben még elmentünk Ulduar 10-be is, ekkor találkoztam Flame Leviatan-al, és mire vége lett a fghtnak, csak vigyorogtam magamban, annyira tetszett. Nehéznek mondjuk nem mondanám , de mivel erősen item levelből számítja a járművek értékeit, így lehet hogy csak nekünk tünt könnyűnek full 213 up-ban. normálban természetesen szintén lement a drake, és a sikitva hányok a teherautóra hangú deconstructor is. Szexi hangot adott ennek a boss-nak a blizzard, erőssen bassza a fülem:). Lement Ignis és természetesen a csak deréktól mutatkozó nagy melák is, már sikerült loot-ot is vinnem, mind 10, mind25 fősből :) Shami powa :). Ignis nem olyan bonyolult, fight, csak nagyon odafigyelős, ha késik a heal és meghalnak az emberek akkor bukta, igazából ezen és az add kezelésen múlik, ahogy az összhang meglett a raidben, le is ment.

2009. április 14., kedd

3.1 a sámán szemszögéből

Elég sok dolog változik, van aminek örülünk és van aminek nem, akik nem annyira tudnak angolul egy kis help, remélem nem forditottam félre semmit lássuk mi az ami minket érint:

1, Haste Rating: Shamans, Paladins, Druids, and Death Knights now receive 30% more melee haste from Haste Rating.

A haste rating 30%-al több melee haste-et fog adni a sámánoknak, paladinoknak, druidáknak és a DK-k nak. Ez mindenképpen jó hír, akármelyik talent ág szemszögéből nézzük. Bár majd kiderül hogy a mana regenünk ezt mennyire fogja bírni

2, Mana Regeneration: The amount of mana regeneration derived from intellect and spirit has been reduced by 40%; however, talents that allow for mana regeneration while in combat have been increased. As a result, in-combat regeneration for classes with those talents will stay the same, while out-of-combat regeneration will be lower.

Az intellect-ből és spiritből keletkező manaregent erfelik 40% -al, a talentelt manaregen értéke combatban több lessz, offcombatban kevesebb.

3, The shaman's Fire Elemental and Spirit Wolves, mage's Water Elemental, and druid’s Treants have all gained avoidance from area-of-effect damage similar to what warlock and hunter pets already have.

Ha jól értem akkor a fire elementálre és a spirit wolfra nem fognak hatni az aoe sebződések.

4, Spirit: The amount of mana regeneration granted by this stat has been reduced by 40%.

A spiritből kapott manaregen nerf 40%-al.

Ezek az általános változások, és akkor nézzük a kasztspecifikus oldalát:
A) Bloodlust/Heroism: Cooldown reduced to 5 minutes, but Sated and Exhausted now last 10 minutes.

A Bloodlust és Heroism CD-je 5 percre csökkent, de a debuff amit ad 10 percig tart.
Changed! Earth Elemental Totem: The summoned Earth Elemental should now have significantly more health and slightly more armor. Now scales up in power based on the shaman's spell power instead of attack power.

Earth elementálnak több lesz a HP-ja és az armorja, a sebzése pedig a sámán SP-jáből/AP-jábol fog skálázodni.

C) Fire Elemental Totem: The summoned Fire Elemental should now have moderately more health and mana, and its damage scaling has been increased. In addition, the Fire Elemental’s spells now cost less mana.

A tűz elementálnak több HP-ja és manája lesz, az okozott sebzés skálázodását megnövelték. A spelljeinek manaköltségét csökkentették.

D) Flametongue Weapon: Bonus damage from spell power now based on weapon speed. Slower weapons will benefit more from spell power.

A flametongue weapon spellpowerből táplálkozó bonusdmg-ét fegyver sebességhez kötötték, Lassabb fegyverrel többet fog sebezni.

E)Frostbrand Weapon: Damage increased by approximately 20%.

A sebzését növelték 20%-al.

F)Mana Spring Totem: This totem has been redesigned. It now provides the same mana benefit as Blessing of Wisdom to the entire party or raid, but is exclusive with that effect.

Ugyanannyit fog tölteni mint a Blessing of Wisdom.

G)Poison Cleansing Totem and Disease Cleansing Totem have been merged into "Cleansing Totem." Cleansing Totem pulses every 3 sec, down from 5.

A két totemből egy totemet csináltak cleansing néven és mindkét feladatot el fogja látni, a pulsálását pedig 5 sec-ről 3 ra csökkentették.

És akkor a talentspecifikus változások:

Enhancement

a, Earthen Power redesigned: Your Earthbind Totem has a 50/100% chance to also remove all snare effects and make you and nearby friendly targets immune to them for 5 seconds when it pulses.

50/100% -os esélyel leszedi a mozgásgátló effekteket, és 5 sec-ig immunissá tesz ezek ellen, amikor pulzál.
b, Flurry: Now provides 5/10/15/20/25% haste instead of 10/15/20/25/30%.

Talentpontonként 5% haste nerf

c, New Talent: Frozen Power: Increases the damage done by your Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Lash and Shock spells by 5/10% on targets afflicted by your Frostbrand Attack effect, and your Frost Shock has a 50/100% chance to root the target in Ice for 5 sec. when used on targets at or further than 15 yards from you.

LB, CL, Lava lash és a shock spellek sebzését növeli 5/10%-al ha a targeten fent van a frostband weapon effectje, illetve ebben az esetben a frost shock 50/100% esélyel rootolja a targetet jégbe 5 sec-re. 15 yard a hatótávolsága.

d, Lava Lash now has a new icon.
Új ikont kapott, ez a leglényegesebb

e, Spirit Weapons: Now reduces all threat generated by 30%, not just physical attacks.

30% al csökkentették az aggróját.

f, Stormstrike charges
have been increased by 2, and cooldown reduced by 2 seconds.

2-re emelték a töltetét és 2 seccel csökkentették a cooldown-t

g, Improved Stormstrike re-designed: When you Stormstrike, you have a 50/100% chance to immediately grant you 20% of your base mana.

A stormstrike 50/100% esélyel visszaadhatja az alap manád 20%-át.

h, Toughness: No longer increases your armor. Instead, this talent now increases your total Stamina by 2/4/6/8/10%.

Többé nem növeli az armort, helyette 2/4/6/8/10% -al a staminát növeli.

i, Unleashed Rage - Reduced to 3 points, down from 5. No longer increases agility, but instead increases your total Expertise by 3/6/9%.

5-ről 3 pont lett, nem növeli az agit többé, helyette 3/6/9% expertise-ot ad

Elemental


a, New Talent: Booming Echoes- Reduces the cooldown of your Flame Shock and Frost Shock spells by an additional 1/2 sec., and increases the direct damage done by your Flame Shock and Frost Shock spells by an additional 10/20%.

Csökkenti a flame és a frost shock CD-ját 1/2 sec-el, és növeli a direkt damage-üket 10/20%-al.

b, Elemental Mastery redesigned: When activated, your next Lightning Bolt, Chain Lightning or Lava Burst spell becomes an instant cast spell. In addition, your Fire, Frost and Nature damage spells have a 15% increased critical strike chance for 15 seconds. Elemental Mastery now shares a cooldown with Nature's Swiftness.
Aktiválás utáni első LB/CL vagy LvB instant lessz, valamint 15% plussz dmg minden fire/frost/nature spellre 15 sec-ig. Egy CD-re került a nature swiftnessel.

c, Elemental Reach: Now also increases the range of your Flame Shock spell by 5/10/15 yards.
Flame Shoch távolságát növeli 5/10/15 yardal.

d, Lava Flows: No longer increases the range of your Flame Shock spell, but now increases your casting speed by 10/20/30% when your Flame Shock spell is dispelled for 6 seconds.
Többé nem növeli a FS hatótávját, de 10/20/30% casting speed-et ad, ha dispellelik az FS-t 6 sec-ig

e, Lightning Overload: Reduced to 3 points (7/14/20%), down from 5.
5 pontról 3ra csökkentették(7/14/20%)

f, Storm, Earth and Fire: No longer increases the range of your Earth Shock or Wind Shock spells, but now also causes your Earthbind Totem to have a 33/66/100% chance to root all nearby enemies for 5 seconds when initially cast.

Többé nem növeli az ES és a WS távolságát, de az erathbind totem 33/66/100% al rootolja a közeli targeteket 5 secig ledobás után.

g, Thunderstorm can now be cast while stunned.

Leütve is castolható lesz.

Restoration

a, Ancestral Awakening: This talent now accounts for your ineffective healing, rather than effective.
Ezt nem igazán értem

b, Ancestral Healing and Healing Grace have swapped places in the Restoration talent tree.
Ancestral Healing és a Healing grace helyet cseréltek a restó ágon.

c, Cleanse Spirit now has a new icon.
retentő fontos változás, új ikont kapott

d, Mana Tide Totem: This spell no longer costs mana.
Többé nem kerül manába letenni

e, Restorative Totems: Reduced to 3 points, down from 5. Increases the effect of your Mana Spring Totem by 7/12/20%, and increases the amount healed by your Healing Stream Totem by 15/30/45%.
5-ről 3 pontra csökkent, növelia mana spring totem effectjét 7/12/20%-al, és a healing stream totemét 15/30/45%-al.

f, Riptide:
This spell has a new icon.
Új ikont kapott.

g, Tidal Force: Now has a new spell effect.
Új spell effektet kapott.

Crit vs. spellpower

Egy hirtelen ötlettől inditatva átgemeltem crit-re, érdekelt, mennyiben változik így a dps. A 32 spellpoweres JC gemeket kicseréltem a 27 crit ratinges JC gemekre, a 19 spellpoweres gemeket pedig 16 crit ratingesekre. Dummy-n kb ugyanazt hozta, kiváncsi voltam mi lessz raidben, ott egy kicsit jobban skálázodik a crit raidbuffokban. Tegnap S3D volt, raidbuffban 31% crit ami már az elviselhető kategória, igazság szerint SP re gemelve kéne ennyinek lennie, de hát még a gear hiánya miatt ez nincs meg. Puding próbája az evés, nos a burst dmg-em jelentősen nőtt, íg a folyamatos (in boss) dmg kb. ugyanaz maradt, majd még próbálgatom. Meg ha lessz egy kis időm felteszem a Rawr nevű addont, sokan javasolják hogy költségek nélkül lehet próbálgatni, majd meglátjuk.

2009. április 11., szombat

Enchanting rulz

Egyik klántársam ötletéből kiindulva eldöntöttem hogy a Jewelcratfing mellé felhúzom az enchantingot, nem azért mert annyira kell, van már encsi-s karim, de a gyűrű encsant még 1 kis pluszt adhat :). Viszont a mining így eldobásra kerül, mining nélkül meg a Jc sem ér túl sokat, bár annyit mint régen nem lehet vele keresni, de még mindig nem rossz pénz van benne. Így elkezdtem felhuzni a druidám, ő úgyis miner, meg amúgyis psizkálja a csőröm már régota a droid flying form, már nagyon komoly 66-os :D, tehát még egy kis idő és már tud northrenden bányászni, akkor meg mehet a minig a lecsóba és welcome Enchanting.